Thẻ Cue Phần 2
Mô tả một chương trình hoặc ứng dụng trên máy tính hoặc điện thoại của bạn
Bạn nên nói:
- Nó là gì
- Khi nào và làm thế nào bạn sử dụng nó
- Bạn tìm thấy nó ở đâu
- Bạn cảm thấy thế nào về nó
Bạn sẽ có một đến hai phút để nói về chủ đề này.
Phần 3 Câu hỏi thảo luận
- What are the differences between old and young people when using apps?
- Why do some people not like using apps?
- What apps are popular in your country? Why?
- Should parents limit their children's use of computer programs and computer games? Why and how?
- Do you think young people are more and more reliant on these programs?
- What do you think about some countries banning children from using social media?
Xem chủ đề trước khi nói
Sử dụng hình ảnh làm gợi ý tưởng. Mô tả những gì bạn nhận thấy, kết nối nó với trải nghiệm của bạn, sau đó trả lời câu hỏi thực sự.


Những câu trả lời mẫu, được nghe cạnh nhau
Bắt đầu với câu trả lời đơn giản hơn, chuyển Band để nghe cách phát triển nhiệm vụ tương tự, sau đó ghi lại câu trả lời cá nhân. Đây là những ví dụ giảng dạy, không phải câu trả lời chính thức hoặc đảm bảo điểm số.
Phần 2 – Câu trả lời mẫu
Part 2 cue-card response
The app I use a lot is Duolingo on my phone. It's for learning languages. I use it most days for short lessons, usually in the morning or at lunch. I found it in the app store when I searched for apps to learn Spanish. The app gives points and reminds me to practise. I like it because it's easy and quick. It helps me remember words and I feel I'm improving. I don't pay for it — the free version is fine for me.
I'd like to talk about an app called Duolingo, which I use on my phone to learn languages. It's a gamified language-learning app with short lessons and streaks, so study feels more like a game than a chore. I use it most days, usually in the morning on the commute and sometimes at lunch; lessons take five to ten minutes so they fit into spare moments and I can keep a streak going. I found it by searching for 'learn Spanish app' in the app store after deciding to improve my Spanish; I also read a few reviews and a friend recommended it. I feel quite positive about it because it keeps me motivated with points and reminders, and I've noticed real improvement: I can now hold a short conversation with a taxi driver. The app's short structure suits my busy schedule and the speaking exercises are helpful; for example, it corrects my pronunciation and gives immediate feedback. There are also paid features, like the ad-free version and offline lessons, but I mostly use the free tier which is enough for casual learning. It also has a community forum where users discuss tricky grammar points, which I sometimes consult. The progress tracker with weekly reports helps me see how consistent I am.
Phần 3 - Câu trả lời mẫu
What are the differences between old and young people when using apps?
Young people usually adapt to new apps quickly. They try new features and use social or gaming apps a lot. Older people often prefer simple or essential apps like banking and video calls and may need help at first. There is also some repetition in how they use apps — the young try many apps, older people stick to a few.
One clear difference is attitude: younger people tend to experiment and switch between many apps because they value novelty and social features, whereas older people prioritise reliability and simplicity. Younger users are more comfortable sharing personal data and using apps for entertainment, socialising and learning, while older adults often focus on practical apps like banking, health trackers or video calls and worry more about privacy. Another distinction is interface preference — older users usually prefer larger text and fewer options — so designers often create simpler modes for them. For example, my aunt uses a video-call app daily but refuses to use mobile banking because she doesn't trust it.
Why do some people not like using apps?
Some people don't like using apps because they're worried about privacy or data. Others find apps too complicated or slow and prefer talking to a person. Some people simply don't like screens and want face-to-face contact. Also, bad experiences like a confusing app put people off.
There are several reasons why people avoid apps. Privacy and data-harvesting concerns are a major factor — many users distrust how companies collect and use their information. Usability problems also put people off: poor design, constant adverts or excessive notifications make an app irritating rather than helpful. Additionally, digital fatigue and a preference for human interaction mean some folks deliberately choose not to engage with apps; a friend of mine stopped using fitness apps because she found the notifications stressful.
What apps are popular in your country? Why?
In my country, popular apps include messaging, social media and banking apps. People also use shopping and food-delivery apps a lot. Young people spend time on Instagram or short-video apps. Many people use official banking apps because they're convenient.
Popular apps tend to reflect convenience and social needs: messaging apps, social networks and video platforms are widely used, alongside banking, shopping and food-delivery services. The pandemic accelerated adoption of these services because people wanted to order essentials online and stay connected remotely. Local favourites often include an international social platform, a couple of global short-video apps and several domestic banking or transport apps that offer contactless payments and tickets. For instance, many colleagues rely on a specific food-delivery app for late-night orders, which shows how lifestyle shapes app popularity.
Should parents limit their children's use of computer programs and computer games? Why and how?
Yes, parents should limit their children's use of programmes and games. Too much screen time is not good for sleep or exercise. Parents can set time limits, use parental controls and encourage outside activities. It's important to check the content and make rules.
Parents should certainly set sensible limits, but it should be balanced rather than an outright ban. Restricting screen time helps protect sleep, attention span and physical activity, while supervised use can teach digital literacy and sensible online behaviour. Practical measures include using parental controls, setting screen-free times like during meals, co-playing educational programmes and explaining the reasons behind rules so children understand them. In short, combine clear boundaries with guidance so children learn to use technology responsibly.
Do you think young people are more and more reliant on these programs?
I think young people are more reliant on programs than before. They use them for study, social life and entertainment. This can be useful but also distracting. They sometimes find it hard to switch off.
Young people are increasingly reliant on digital programmes, but it's a mixed picture: these tools offer instant access to information and collaboration, which can enhance learning and creativity. At the same time, dependence can reduce deep concentration and memorisation, and encourage multitasking that may harm academic performance. There are also social implications — for example, many students prefer messaging groups for classwork rather than face-to-face discussion, which changes how they communicate. Overall, reliance has grown, so it's important to teach balanced habits.
What do you think about some countries banning children from using social media?
Banning children from social media can protect them from harm, so it has some sense. But it may be hard to enforce and kids might find other ways to connect. Parents and schools should teach safe use instead of just banning. Age limits are useful.
Policies that restrict children's access to social media can be sensible in principle, because younger users are more vulnerable to cyberbullying, misinformation and privacy issues. However, outright bans by governments raise questions about enforceability and whether education would be a better long-term strategy. A more effective approach is to combine age-appropriate restrictions, stronger verification, and comprehensive digital education so children know how to behave online. We should aim to protect youngsters while also equipping them with skills to navigate social media safely.
Cách trả lời Mô tả một chương trình hoặc ứng dụng trên máy tính hoặc điện thoại Câu hỏi IELTS Nói
Đối với thẻ gợi ý Mô tả một chương trình hoặc ứng dụng trên máy tính hoặc điện thoại của bạn, hãy sử dụng phút chuẩn bị để xây dựng lộ trình xuyên suốt bài nói chuyện. Chọn một chủ đề rõ ràng, thêm hai khoảnh khắc hoặc chi tiết cụ thể và kết thúc bằng lý do tại sao nó quan trọng. Sau đó sử dụng các câu hỏi Phần 3 được liên kết để thực hành giải thích và so sánh rộng hơn.
Lời nhắc của thẻ Cue:
- Nó là gì
- Khi nào và làm thế nào bạn sử dụng nó
- Bạn tìm thấy nó ở đâu
- Bạn cảm thấy thế nào về nó
- Mở đầu: xác định người, địa điểm, đồ vật hoặc sự kiện.
- Phát triển: mô tả hai chi tiết hoặc khoảnh khắc theo một trình tự hợp lý.
- Phần mở rộng: giải thích lý do, kết quả, so sánh hoặc vấn đề.
- Suy ngẫm: kết thúc bằng việc tại sao chủ đề lại đáng nhớ hoặc quan trọng.
Cách tiếp cận theo từng câu hỏi
| Câu hỏi thực hành | Câu trả lời hữu ích di chuyển |
|---|---|
| What are the differences between old and young people when using apps? | Đặt tên cho sự vật trước, sau đó mô tả một tính năng hoặc ví dụ cụ thể. |
| Why do some people not like using apps? | Trả lời bằng một nguyên nhân chính, sau đó hỗ trợ nó bằng một ví dụ cụ thể. |
| What apps are popular in your country? Why? | Đặt tên cho sự vật trước, sau đó mô tả một tính năng hoặc ví dụ cụ thể. |
| Should parents limit their children's use of computer programs and computer games? Why and how? | Đưa ra câu trả lời trực tiếp, một lý do và một ví dụ ngắn mà không cần ghi nhớ kịch bản. |
Trọng tâm từ vựng
Ngôn ngữ hữu ích đã được thể hiện trong các câu trả lời mẫu bao gồm việc sử dụng các từ chính xác trong câu trả lời của chính bạn. Tìm hiểu ý nghĩa và sự kết hợp từ tự nhiên, sau đó sử dụng từng mục trong một câu trả lời khác nhau thay vì sao chép toàn bộ văn bản.
Những lỗi thường gặp cần tránh
- Đưa ra một câu trả lời thuộc lòng mà chỉ trả lời được một phần câu hỏi.
- Bổ sung từ vựng khó mà không cần kiểm tra nghĩa hoặc sắp xếp thứ tự.
- Khởi động lại sau mỗi lỗi thay vì sửa nhanh và tiếp tục.
- Đọc câu trả lời mẫu trước khi ghi lại lần thử đầu tiên của bạn.
Mô tả một chương trình hoặc ứng dụng trên máy tính hoặc điện thoại của bạn
Tôi nên sử dụng phút chuẩn bị thẻ Mô tả chương trình hoặc ứng dụng trên máy tính hoặc điện thoại như thế nào?
Viết từ khóa cho phần mở đầu, hai hoặc ba chi tiết và suy ngẫm cuối cùng. Đừng cố gắng viết câu hoàn chỉnh.
Tôi có phải che từng viên đạn của thẻ gợi ý không?
Những lời nhắc giúp bạn tổ chức cuộc nói chuyện. Bao gồm chúng là hữu ích, nhưng một phản hồi mạch lạc từ một đến hai phút quan trọng hơn việc đánh dấu từng dòng một cách máy móc.
Các câu hỏi của Phần 3 được kết nối với Phần 2 như thế nào?
Chúng phát triển cùng một chủ đề rộng thông qua các lý do, so sánh, hiệu ứng xã hội hoặc khả năng trong tương lai, vì vậy các câu trả lời thường cần được giải thích nhiều hơn Phần 1.